La vida es Zelda.
A pesar de que me gustan los videojuegos, las consolas nunca me llamaron mucho la atención. Siempre he pensado que el PC es para jugar y que un verdadero FPS se juega con teclado y mouse; todavÃa de hecho no puedo apuntar y disparar a la cabeza de alguien con un control con botones en mis manos. Y no me imagino jugando Civilization o Sim City en un televisor.
Cuando era niño mis amigos tenÃan Nintendo, y algunos fines de semana arrendábamos juegos en el blockbuster y la idea era “darlos vuelta” o ganarlos en el transcurso de una noche. Años más tarde descubrà que podÃa jugar en un emulador de PC los juegos de consola que me interesaran. En realidad hay sólo uno que me interesa: cualquier cosa que tenga que ver con el tÃtulo The Legend of Zelda. He intentado explicarle a la gente de qué se tratan estos juegos y por qué me gustan tanto, pero ha resultado complicado, asà que este artÃculo es más que nada una forma de poner mis ideas en orden.
Hace tiempo compré por fin una GameCube de Nintendo. La razón de comprar una consola medio vieja es simple: hay dos tÃtulos de Zelda para ella, The Wind Waker y Twilight Princess, además de una edición para coleccionistas con tÃtulos más viejos que incluyen los clásicos de Nintendo 64, Ocarina of Time y Majora’s Mask -edición que ya está en mis manos, y un disco especial de Ocarina of Time: Master Quest, para jugarlo en un modo mucho más complicado.
Conseguà la consola por MercadoLibre, la compré con cuatro juegos, uno de ellos era el Zelda Twilight Pricess, además venÃan el Smash Brothers, el Metroid Prime, no sé, agarré todos esos juegos, fui a una tienda de consolas y le dije al tipo “cámbiame estas porquerÃas por un Zelda”, y asà conseguà el Wind Waker.
¿Y por qué me gusta tanto el juego? ¿De qué se trata? Bueno, vamos a intentar responder las preguntas paso a paso:
- Un poco de historia: creado por los diseñadores Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka por allá en 1986, cada entrega del juego ha sido un rotundo éxito comercial y de crÃticas. Muchos reviews -y mucha gente- consideran a Ocarina of Time (1998) como “el mejor juego de la historia”, algunos lo llaman “un juego perfecto”; en IGN obtuvo 10/10, calificando como el “juego de la década”, no sólo por lo entretenido que es sino porque significó varias revoluciones en la historia de los videojuegos. Para que se hagan una idea, cada vez que sale una consola Nintendo siempre sacan un Mario y un Zelda. Y aún asà a mucha gente no le suena para nada. A todo esto, el nombre “Zelda” viene por Zelda Fitzgerald, la esposa de Francis Scott Fitzgerald.
- El viaje del héroe: El mono verde del juego (se llama “Link”, pero uno le pone su nombre) es en cada entrega del juego un tipo común y corriente, a veces un niño, que se ve de pronto llamado a la aventura. Las primeras pantallas son siempre fáciles para que aprendas a jugar, pero con el tiempo nuestro héroe descubre dentro de sÃ, ayudado por hadas y fuerzas mágicas, que lleva un héroe dentro suyo y que su destino es rescatar a la princesa Zelda y de paso salvar al mundo de las fuerzas del mal, encarnadas por el villano Ganondorf y sus secuaces. Las tramas suelen ser bien entretenidas y por sobre todo, largas. Ganar un juego del Zelda, con todos los secretos, deberÃa tomarte unas 80 o más horas de juego.
- Un mundo por recorrer: a diferencias de otros videojuegos donde para llegar al final tienes que pasar pantallas, golpear tortugas, matar alienÃgenas o comer hongos, aquà el héroe vive tranquilo en su pequeña villa -o isla, dependiendo del juego- y debe salir a recorrer y descubrir el mundo, que por lo general tiene otras villas y una ciudad más grande, Hyrule. En todos estos lugares hay enemigos por golpear con tu espada, pero además gente que puede ayudarte, dándote o vendiéndote cosas. Es un mundo donde los objetos valiosos cuestan dinero, el que no es fácil de conseguir. Suena conocido. Lo entretenido de recorrer este mundo es que no se trata de pasar una pantalla y punto; tendrás que volver a andar una y otra vez buscando cosas, no es lo mismo una villa de dÃa o de noche, o quizás puedes moverte en el tiempo y no es lo mismo el pasado que el presente. O tal vez obtengas el poder de convertirte en un lobo y puedas hablar con quienes han muerto en el lugar. El mundo es tan grande que al comienzo tienes que caminarlo pero después te dan un caballo, o la habilidad de transportarte. En el tiempo o el espacio. Son cosas que hay que ganarse para no terminar caminando más que Kung-fu.
- Calabozos y premios: una cosa es obtener una espada y un escudo, y otra muy diferente aprender a dominar las diferentes técnicas de pelea. Pero no sólo tienes una espada, en el juego te dan diferentes objetos en cada calabozo: un arco con flechas, un boomerang, bombas. Cada juego evoluciona e inventa nuevos objetos, en Twilight Princess tienes una Vara que le da vida a estatuas antiguas, que seguirán tus movimientos. Puedes combinar estos objetos y crear nuevos (por ejemplo, una flecha-bomba). Pero no sólo eso, también vas ganando corazones (tu energÃa) o puedes aumentar tu barra de magia. El héroe no sólo es héroe por una cosa de destino, sino porque además es medio McGyver para sus cosas. Con cada objeto puedes volver a recorrer el mundo y sus calabozos (o “templos” o “palacios”) para re-descubrir cosas o lugares a los que no pudiste acceder antes.
- Un juego de ingenio: pero por sobre todo, los Zelda se tratan de pensar. La mitad de la pega es pegar espadazos, lanzar flechas y poner bombas, y la otra mitad es resolver los enigmas y puzzles que los mapas te irán presentando. ¿Cómo llegar a un lugar que parece imposible? Y la gran pregunta, ¿qué hago ahora? Un truco simple es parecido a la vida diaria: hablar con todo el mundo. Todos saben algo y todos te pueden ayudar de una forma u otra. Quizás te darán información que te lleve a un lado interesante, o quizás simplemente te comenten algo de sus vidas. Quizás el mendigo que te pide dinero y al que nunca le quieres dar, sepa algo que tú no. La vida es asÃ, la mejor manera para no llegar a ninguna parte es ser un ermitaño e intentar resolver los enigmas del mundo por ti mismo. Puedes ser el héroe de la historia, pero por algo el mundo está lleno de gente, para ayudar.
- Una historia fabulosa: estos juegos son sumamente entretenidos, la música es genial y las tramas mejoran con cada entrega. En Ocarina of Time tienes que viajar a través del tiempo, puedes ser un Link adulto o Niño, en The Wind Waker manejas la “batuta” del viento para poder navegar a través del mar, debajo del cual está el antiguo reino de Hyrule. En Twilight Princess los seres del mundo del ocaso quieren establecerse en el dÃa/noche y cuando ingresas a su reino, te conviertes en un lobo, con otros poderes y habilidades. Hay misiones en las que, por ejemplo, tienes que proteger una carroza con una niña herida de un pueblo a otro, mientras la atacan de todos lados; eso significa usar tu boomerang para apagar el fuego cuando la incendian, disparar flechas desde tu caballo a los enemigos, y por sobre todo, no caer. Siempre hay innovaciones tanto gráficas como de contenido, por lo que a pesar de tratarse de… lo mismo -un tipo rescatando a una princesa- siempre se siente como algo fresco. En lo personal, a mi me encanta el Tomb Raider, y siempre he pensado en los Zelda como una especie de Tomb Raider pero mil veces más avanzado y complejo.
- También para DS: no tengo la consola portátil de Nintendo pero durante uno de mis ataques de 3 dÃas de gastritis, mi amigo Jaime me prestó la suya para jugar Phantom Hourglass, es increÃble el juego. Este diciembe sale un nuevo Zelda para portátil: Spirit Tracks, donde manejas un tren. Y además están los juegos previos para Gameboy Advance, que según me han contado son igual de buenos. Como ven, si les empieza a gustar, tienen para rato con estos juegos. Pueden probarlos en cualquier emulador de PC antes de comprarse una consola, porque estos juegos sà que son para la tele, con leche y galletas al lado. Un ejercicio de nostalgia que se actualiza con cada entrega, para los chicos de ayer que todavÃa quedamos por ahÃ.







Es gracioso, como nosotros (por nosotros me refiero a la primera generación de jugadores) somos tan selectivos a al hora de elegir. Debe ser porque crecimos con una oferta limitada y, por lo mismo, más exigente. En una actualidad bombardeada de juegos basura, violencia barata que hasta a mi me da cierto resquemor (Gran Thief Auto) y que deja al Mortal Combat al nivel de los cariñositos, tu te mantienes fiel al Zelda y yo fiel al Tomb Raider.
He jugado cada uno con devoción, incluso el trasnochado Angel of Darkness, que probablemente debido a mi fanatismo, nunca me pareció tan malo a pesar de que hacÃa mierda la historia. De hecho, el juego me hizo traspasar la barrera de PC a consola igual que el Zelda y tu gamecube. A partir del Tomb Raider Legend se hizo imposible jugar sin un joystick y en esa instancia la consola es mejor. Luego vino el Anniversary que es sencillamente perfecto, dándole un sentido narrativo a toda la saga en un remake largo y entretenido. Sólo me falta el Underground, que ha recibido muy buenas crÃticas, pero que se ha visto relegado por mi estadÃa en Barcelona.
Nunca hubo consola en mi casa, hasta que corrimos el riesgo de que Jaime vendiera su añejo Super Nintendo, eso no podÃa pasar, asà que se lo compré con mi hermano, aún quedaban muchos partidos de ISSS y peleas de Killer Instinct por jugar. A propósito de ISSS (génesis del PES actual), es el único tÃtulo aparte del Tomb Raider que aún juego, aunque en este caso es casi un evento social, no se juega PES solo.
En fin… por estos dos juegos se pasó del SNES al Play 2 que vendà antes de venirme. Ya veré si me arrepiento.
También soy fan (no tanto como tú) de Tomb Raider, jugué siempre en el PC, hasta cuando se murió Lara Croft. Recuerdo con alegrÃa y nostalgia esas noches resolviendo pantallas en el único computador que habÃa en la casa, en ese tiempo en el living. Esta tontera de los computadores personales… cuando uno sólo basta para una familia. En fin. Jugué después harto el de Xbox360, ahora quiero probar el Tomb Raider: Legends para Gamecube, tengo la sensación de que no me va a defraudar.
Coincido contigo en algo, hay tantos juegos hoy, y tan malos y tan violentos. Pero falta algo: tan FACILES. Los juegos de hoy no son como los de nuestra época, que costaba un puto mundo ganarlos; hoy los hacen para los niños de hoy, que si se aburren del juego lo tiran, lo dejan, y compran otro. Fáciles, simples. Una mierda.
Saludos!
pal GBA esta el de Super. Se llama a Link to the past y otro donde te haci chico. Los juegos ahora estan mas faciles , es verdad, pero depende. Por ejemplo. Metal gear solid y sus entregas no son peluas, son excelentes eso si . Aun asi , ponlo en el modo mas peluo y trata de sacar el mejor emblema, ni ninja gaiden de nintendo era tan brigido. Por otro lado el nuevo burnout es a cagarse de fome por lo facil que es, pero debe ser porq el costo de hacer juegos es muy alto por estos dias y no pueden darse el lujo de poner barreras como una sola dificultad que es muy dificil. Imagina que el MGS 4 se demoro 4 años en hacerse y los hueones viajaron a diferentes paises para referencias de sonidos, texturas, etc. El realismo y el online imperan ahora. Por esta misma razon, juegos que antes eran exclusivos hoy son multiplataforma, como los final fantasy. Supuestamente iba a ser exclusivo de Sony (como siempre), pero como hace dos años anunciaron que tb iba a estar pa xbox 360. Dijeron que era muy caro hacer el juego y que no podian depender de 1 sola consola (hay que considerar que al ps3 en ese momento le estaba yendo ahi nomas tb).
Ahora acabo de comprar y darme vuelta el juego mas bacan del momento : Uncharted 2. Que manera de quedar la caga. Es basicamente una pelicula de accion /shooter en 3era persona. Las expresiones faciales y los doblajes de voz son realmente otra huea.Realmente bueno. Para los juegos antiguos seguira estando el MAME.
Saludos
alguien se acuerda de lo imposible que era ese juego de mierda llamado battle toads…pa nes y snes??? creo que nunca pase la segunda etapa de las motos
Raveau…
Te escribo acá para consultarte algunos detalles de tus viajes al sur…
Me gustarÃa que me orientaras un poco. Yo deseo con un amigo mochilear por esos lares y creo que si bien tu has hecho trayectos en bicicleta, tienes mucha más experiencia que yo en este rubro.
Trataré de no molestarte con muchas preguntas, solo lo indispensable para mi primer mochileo.
Por cierto he leÃdo tus peripecias y ya he sacado ciertos datos útiles…
En un principio pensé en hacer el viaje en bicicletas… soy buen deportista y me manejo bien en 2 ruedas, pero estoy muy encima para un cambio tan drástico (pienso mochilear en febrero) y habrÃa que comprar muchas cosas (incluyendo la bicicleta que está en Iquique – ahora estoy en Valpo) Saludos y te dejo un correo para que me ubiques y asà pueda escribirte las preguntas, y si tienes tiempo me orientes con mis dudas. De antemano gracias.
PD: correo Pablo: will_make@hotmail.com
PD2: Yo no nunca he jugado mucho en PC, soy de la generación del supernintendo y de los play station… ahora tengo el 3, pero nunca fui muy bueno para jugar… solo lo justo y necesario… el juego Zelda no lo concÃ, si bien unos amigos lo jugaban, eramos más peloteros, y del mario en esa época…
La de las motos era la 3era etapa del battletoads (version nes).En la 2da bajabas con un cordel y tenia que pegarle a unos cuervos de mierda. Habia un warp pa pasar la etapa de las motos antes de que terminara la etapa (chocabas contra una de las hueas de cemento y te transportabas a otra etapa). Nunca lo pude pasar y creo que pocos lo hicieron. Tb habia uno pa snes que era bien peluo tb , uno de arcade y un Battletoads/double dragon que no era peluo pero era muy weno(si no me equivoco tb estaba pa nes).
Jajaja Battletoads / Double Dragon era la weá más sin sentido sobre la faz de la tierra, cuando ya no sabes qué mezclar con qué, puedes juntar dos pandilleros con dos ranas-sapos y hacer que todo tenga sentido. Jajaj.
me atreverÃa a decir que el battletoads es el juego mas peludo que eh jugado en mi vida y el de snes era igual de peludo pero con mejores gráficos……..y eso que la trama era re chora….unos sapos gigantes que por motivos desconocidos ,pateaban mutantes para ir a pegarlea un bicho con cara de pajaro,segun me acuerdo……motivos suficientes para hacer un buen juego, yo era fanatico de los juegos de caminar por la calle pateando putas y punkies como el final fight o cadillacs y dinosaurios (mitico)par ahora como que no me “allo” con ni un juego, todos me aburren al toque…..pocos son adictivos hoy en dÃa, la industria cambio mucho, ahora si no es HD eh hiper sangriento commo que es malo, según los estandares, personalemte en DS encontre un buen monton de juegos entretenidisimos, que habia que pensar harto, pero volviendo al tema, ahora estoy pensando en comprarme una DS nuevamente y ver si me engancho con algun zelda.
volviendo a la wea del double dragon yo tuve uno tipo street fighter , es la wea mas horrible del mundo y el double dragon con battletoads, ese si que era una wea con patas, no se en que punto se juntaban las 2 historias con menos sentido que eh visto en un juego, creo que lo único que tenÃan en común era algo de un portal dimensional o simplemente la misma marca que hizo los dos….no me acuerdo
que juegos aquellos!!! y si, yo tpco me “allo” con los juegos modernos. Recuerdo que el ultimo que me hizo sentir algo medianamente parecido a lo que sentia al jugar antes, fue el Max Pain 2, nose porque, pero me meti demasiado en la trama, y cuando lo “di vuelta” como que se me acavó el mundo. ja, es horrible pero igual me gusta demasiado esa sensacion, es rarisima, porque lo unico que persigues es terminar el juego y cuando temrina, ZAZ! no sabes que hacer con tus tardes.
jajaja…. recuerdo cuando me gané el double dragon 3, juego weon, uno perdÃa más vidas en los saltos que peleando contra los weones.
Con respecto al tomb raider legend, tienes que tenerle un poco de paciencia. Son muchos los cambios en movilidad (supongo que zelda ha pasado por eso también), y su debilidad es que es un poco corto. No se le puede pedir más, fue la resurrección de la saga.
Leia los comentarios de todos. jugue todos esos juegos. battletoads de Snes era genial. El con doble dragon era muy fome. Bueo, compartu tu gusto por los zelda. Es dificil dscribir ese juego porque tiene tanto potencial… el arte de os zeldas es maravilloso, su musica…es increible, mas de una vez te quedas tarareando una melodia pegajosa (sobre todo las del ocarina of time) y lo mejor e que quedas satisfecho y con un oco de nostalgia al terminarlos y te dejan con ganas de mas. Hay pocos juegos que logran esa sensación y lastima qeu ahora los juegos ya o sean tan geniales como antes. Es verdad, ahoras es “caminar, patear, correr , disparar… You WIN” y lo peor es que las etapas son todas iguales. En un zelda el juego se reinvanta a cada momento porque los Items renuevan la jugabilidad y te permiten acceder a lugares que antes no. Es tipico que sacas un item y dices “Ahora puedo pasar pa’ este lado!”
Te cuento que estube hospitalizado durante 4 dias siempre acompañado con mi DS y jugaba el Zelda de gameboy color… El oracles of seasons. Gran juego, sobre todo si antes jugaste el Ocarina of time.
El pajaro en battletoads era el que mandaba a las ranas , teniai que matar a una reina bien puta vestida en latex. De todos modos no concuerdo en que los juegos son malos ahora. Son mas faciles no mas, pero hay una cantidad increible de juegos button smashing antiguos que son muy fomes. De nintendo me imagino que los mejores seran: Ninja gaiden, los zeldas (si no me equivoco hay 2), TMNT, los mario, double dragon 1-3 y battletoads. De Snes: Los SF, el zelda, Super mario, MK 1-3,battletoads, Super double dragon, TMNT turtles in time y no se que mas. Pa 64: definitivamente el Zelda ocarina of time , el mario 64 y todos los rip off de ellos, que usan la misma jugabilidad (la dura , cuantos juegos donde saltai y apretay el Z pa caer de raja contra el piso hay?) , como el DK 64, banjo y kazooe,etc. Ahora hay franquicias que vienen despues que son muy buena y en muchos sentidos, mejores. No hay que confundir la nostalgia con la calidad tampoco. Los resident evil, los metal gear solid, los silent hill, los twisted metal, el unchartes , los god of war , los final fantasy, etc.
Aun juego cada cierto tiempo el Battletoad/double dragon , es la raja pescar a las putas del pelo y pegarles en la raja. Ese juego es entero para cagarse de la risa
A todo esto nadie ha mencionado sobre el Double Dragon III que, claro, era una porquerÃa, se llamaba “The Rosetta Stone”, ¡La piedra Roseta! Esa es una piedra que contiene tres tipos de escritura y sirve de base para traducir el egipcio antiguo. ¿Qué mierda tenÃan que ver las putas y punkies con algo como esto? Es otro ejemplo de que los diseñadores del juego deben haber escuchado el nombre y en un bar, entre muuchas cervezas, deben haber pensado en lo bien que sonarÃa para la tercera entrega del juego.
Yo lo puse en el post anterior Double dragon 1-3. Puta que era bueno ese juego. Partia en una dojo y habia un hueon hecho pico. Yo cuando chico encontraba que el juego tenia muy buen ambiente. En todo caso el de nes con el original de arcade son distintos. No me acuerdo mucho del de nes , pero el de arcade es una chacra, es pa cagarse la risa. Muy bueno
Excelente articulo, es dificil describir la saga zelda,.. pero si se pide una sola palabra para describirla es “magica”.
Mis juegos favoritos de la saga: A link to the past, ocarine of time, link awakening
¿sabreis que van a sacar el ocarina of time para la n 3ds? hay muxas mejoras tanto en texturas como en jugabilidad.¡¡¡¡jamás habÃa sido tan facil cambiar de objeto o equipamiento!!!!